土建计量GTJ2021

过梁

过梁分为矩形过梁、异形过梁和标准过梁三种类型

一、矩形过梁属性列表:

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1.名称:根据图纸输入构件的名称,该名称在当前楼层的当前构件类型下唯一。

2.截面宽度:默认值为空时,过梁的宽度为其所在的墙图元的宽度。

3.截面高度:过梁的截面高度

4.中心线距左墙皮距离:沿绘图方向,过梁中心线距离左侧墙体外侧墙皮的距离。

5.全部纵筋:指上部钢筋和下部钢筋之和,依照图纸输入,输入格式为:数量+级别+直径,若有多种直径时用“+”连接。将属性中上部纵筋和下部纵筋信息全部删除,全部纵筋信息即可输入。

6.上部纵筋:输入格式:数量+级别+直径,例如:4B16,不同的直径使用“+”连接,区分上下排时用“/”分开。例如2B12+2B104B12 2/2

7.下部纵筋:同上部钢筋。

8.箍筋:参见《GTJ2018钢筋输入格式详解》-《三、门窗洞》->02过梁

9.肢数:可通过点击三点按钮选择肢数类型

10.材质:不同的计算规则对应的材质有所不同 ,提供现浇混凝土、预制混凝土、砖三种选项。

11.混凝土类型:当前构件的混凝土类型,可以根据实际情况进行调整。这里的默认取值与楼层设置里的混凝土类型一致。

12.混凝土强度等级:混凝土的抗压强度。采用符号C表示,这里默认取值与楼层设置里的混凝土强度等级一致。

13.混凝土外加剂:可选择减水剂,早强剂,防冻剂,缓凝剂,或不添加混凝土外加剂。

14.泵送类型:混凝泵,汽车泵,非泵送。

15.泵送高度:泵送砼高度。

16.位置:确定过梁是在门窗洞口的上方还是下方,默认为洞口上方。

17.顶标高:确定过梁的标高,当选择洞口上方、洞口下方时,顶标高能够自动显示洞口顶标高加过梁高度和洞口底标高。

18.起点伸入墙内长度:过梁的一端,从门窗洞口边开始算起,伸入墙内的长度,单位为mm。绘制时距离墙图元起点较近的一端被称为起点。

19.终点伸入墙内长度:过梁的一端,从门窗洞口边开始算起,伸入墙内的长度,单位为mm。绘制时距离墙图元起点较远的一端被称为终点。

20.长度:默认为(500),过梁图元长度为其所在门窗洞的洞口宽度+起点伸入墙内长度+终点伸入墙内长度。

21.截面周长:软件根据所输入的宽度和高度自动计算出的数值。

22.截面面积:软件根据所输入的宽度和高度自动计算出的数值。

23.备注:该属性值仅仅是个标识,对计算不会起任何作用。

24.钢筋业务属性

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25.侧面纵筋:参见《GTJ2018钢筋输入格式详解》-《三、门窗洞》->02过梁

26.拉筋当有侧面纵筋时,软件按计算设置中的设置自动计算拉筋信息。当前构件需要特殊处理时,可以根据实际情况输入。

27.其它箍筋:除了当前构件中已经输入的箍筋以外,还有需要计算的箍筋,则可以通过其它箍筋来输入。

28.保护层厚度:软件自动读取楼层设置中的保护层厚度,如果当前构件需要特殊处理,则可以根据实际情况进行输入。

29.汇总信息:默认为构件的类别名称。报表预览时部分报表可以以该信息进行钢筋的分类汇总。

30.抗震等级:用户可调整构件抗震等级,默认取值与楼层设置里的抗震等级一致

31.锚固搭接:软件会自动读取楼层设置中的数据,当前构件需要特殊处理时,可以单独进行调整,修改后只对当前构件起作用。

32.计算设置:对钢筋计算规则进行修改,当前构件会自动读取工程设置中的计算设置信息,如果当前构件的计算方法需要特殊处理,则可以针对当前构件进行设置。具体操作方法请参阅计算设置-钢筋”,修改后只对当前构件起作用。

33.搭接设置:软件自动读取楼层设置中搭接设置的具体数值,当前构件如果有特殊要求,则可以根据具体情况修改,修改后只对当前构件起作用。

34.土建业务属性

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35.计算设置:用户可自行设置构件土建计算信息,软件将按设置的计算方法计算。

36.计算规则:软件内置全国各地清单及定额计算规则,同时用户可自行设置构件土建计算规则,软件将按设置的计算规则计算。

37.模板类型:组合钢模板,木模板,复合木模板。

38.显示样式:可设置构件边框颜色、填充颜色和不透明度。

39.填充颜色:可设置柱边框颜色、填充颜色,以便于在绘图区进行构建种类的快速区分。

40.不透明度:图元过多发生遮挡时,调整不透明度可以帮助您便捷查看到被遮挡的图元。

二、异形过梁的属性列表:

1.新建异形过梁:可使用弹出的异形截面编辑器绘制线式异形截面,点击确认后可编辑属性。

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2.截面形状:可以点击当前属性值框后,再点击出现的三点按钮进行编辑。

3.截面宽度:截面外接矩形的宽度。

4.截面高度:截面外接矩形的高度。

5.截面周长:软件根据过梁本身的形状计算出的截面周长。

6.截面面积:软件根据过梁本身的形状计算出的截面面积。

7.其它属性与矩形过梁属性类似,参见矩形过梁属性列表

注意:

边框、填充颜色调整跟绘图区一致时图元无法直观被看见,只有在被选中时才能查看到。

不透明度调整为“0”时图元变成纯透明状态,只有在被选中时才能查看到。